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丽景湾娱乐信誉 我的专业,超赚钱!

日期:2020-01-11 18:12:31    阅读次数:294    保护视力色:       
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丽景湾娱乐信誉 我的专业,超赚钱!

丽景湾娱乐信誉,内容摘要:游戏动画,薪水高!前景好!

本期分享人:osa

正如标题所言,我的留学之路和钱财挂钩,我从不觉得谈钱俗气,因为看出当下“高薪”趋势,和个人兴趣结合,才是成年人该有的未来规划。所以我选了游戏动画,这个国内外开设专业都少,市场人才缺乏,一个高价值的专业,如今愈发蓬勃的3d技术证明我的选择没有错。

这一前沿专业,国内没有非常成熟和完善的教育系统,校外的机构几乎找不到一个正规3d动画讲师,回国看到这个现象的我脑海中蹦出的第一个想法是:如果我是校长,我一定要把这个专业做的专业且系统,生机且前沿。所以我成了一名老师,希望能够让你从王者吃鸡的观众成为一名设计者。

1. 影视 vs 游戏

谈及动画专业,大众认知多是影视2d动画,迪士尼、皮克斯、梦工厂是多数同学的梦想之地,所以2d动画发展迅速,比如当下国漫虽然仍有不足,但确实成长很快。不过我回国之后发现了两个问题:

一是教育上,影视动画专业的同学和我说,我们前两年会学很多概念,后两年学很多软件入门,其他的都要我们自己参悟,这样子我真不知道我可以做什么。

二是在求职网站上,很多动画公司招人时,动画师要求好几年的平面经验,而3d建模、渲染等设计师的需求不少,且工资普遍高于2d动画师。

这是当下国内的现状,动画专业的同学做2d缺乏绘画平面基底,做3d,相当于一切从头开始零基础学起,于是学生不知道找什么工作,公司招不到心仪的人。而在美国学习期间,与迪士尼的合作,还有梦工厂学长们回来做分享发现,他们会到一些顶级的艺术院校招生时,你不会动画没关系,他们会教你。而像rockstar等大型制作游戏制作公司则对3d技术应用要求较高。

以此看,大家想要走上动画这条康庄大道的话,两个方向:去顶级艺术名校学习或者去国外综合类大学修游戏动画设计。

2. 我的选择—游戏动画

以上内容其实是在美国的这些年思考明白的,当年选校选专业的时候还没有这么多的经验和阅历,决定因素大致是:绘画实力、觉得游戏有意思、中介推荐。理工科出身的我,对于一个动作要画几百张的工作量还是有些胆怯,而且2d动画对于手绘基础的要求不低,于是我便放弃了这条路。

确定游戏动画之后,选校这件事情就很多妖魔鬼怪了,这个我后面单独和大家分享。说回学习上,我们专业虽然叫做computer animation,但其实所学更多偏向于3d技术,这个技术其实是工具,当你具备了设计思维,这个工具可以渗透到任何一个专业中:

所以我身边的同学们,就业没什么可担心的,毕业后有人去了迪士尼、梦工厂,有人在rockstar专注游戏设计,有人在《权力的游戏》做后期,回国的同学身处上古卷轴、天涯明月刀等团队,还有原力动画(与梦工厂有合作)团队一样可以成为你的选择(相信我,《爵迹》的失败真的是因为投钱太少,这个团队真的很厉害了!)。

3. 3d技术教育,在国内有些水土不服

自从成为老师,想加入国际知名游戏设计团队的声音听到的更多了,在国内做了一定尝试之后,发现不足想去国外进修的也不少,老实说如果你真的是刚刚新鲜出炉的应届毕业生,这个梦想实现的可能性很低。我先和大家说一个现象:

我说我买了一台3d打印机,会得到两种回应(大概率):

国内:哇,你有一台3d打印机!

国外:哦,你有一台3d打印机。

3d打印机在国内高校还未能普及的情况下,在国外已经见怪不怪了。这是技术科技发展上的一个落差,而当下这个信息爆炸时代,3d技术每天都会有大动作,教育必须要跟上市场的发展,甚至是引领市场走向才行。以我们学校举例,课程随时都可能会更换,今年学的明年可能就被淘汰了,这种课程更新率是一个院校动画专业必须具备的实力。

但国内的教学中,你和毕业几年的学长学姐所学没什么区别,比如你还在学习3dmax,近乎被大型公司淘汰了。而我们学校还有一个福利:毕业后我们学校新开的软件课程,我们可以免费上,这种资本、技术后期保障,国内学校没有几个能够实现。

osa作品

这其实也是我上面方向没有提在国内磨炼这一条路的原因,这条路也走得通,但需要你保持初心,不断自我完善,跟上国外行业发展步伐,才能在国内站稳脚跟。这样一条路,能够自己走好的人,少之又少

1. 游戏动画在学什么

如果大家关注游戏设计会发现,这个专业是一个团队,做一个游戏项目,是一条庞大的流水线,需要各个专业的同学一起进行,前期文案、故事运营,中期角色、场景二维化,后期渲染动态呈现,每一个环节都是大量人员参与。

我们学校以游戏知名,甚至去年挤进了美国游戏设计院校排名前十,但我更愿意称为它为一所专科院校,因为我们更以游戏后期技术为长。我们大四会分为以下四个方向:

建模—角色、场景等建模,大家见到最多的一个方向渲染—灯光渲染、材质渲染等,让场景变得更为真实骨骼—人或动物模型出来后需要绑骨骼才能调控,需要学习编程及生物学,难度较高也最赚钱。动画—偏2d动画,主要涉及到角色、场景等设计。

在大四初始阶段,老师们会提醒我们要准备毕设了,可以开始自由组队了,大家根据个人方向在团队中找到自己定位,设计完成整个游戏项目,整条个人发展线路清晰明朗,学什么怎么学也清楚摆在个人面前。

osa作品

2. 软件能够真的玩到飞起

3d技术,以软件做基石,所以整个大三大四我的学习就是浸泡在各个软件中,加上studio做助教的经历,给我个主题,我就在这个“入门容易却深不见底”的领域里,我很是如鱼得水。

使用最为高频的,也是我们学习最多的是maya,功能强大到基本成为了各大动画公司的标配,比如大家看现在很多迪士尼电影人物,身上汗毛都真实的不得了,这些都是maya背后供力。而且有个公开的小秘密就是苹果和很多院校签约,为学校供应设备,而苹果系统上3dmax是不能用的,这其实也是maya成为建模主流的一个原因。

另外adobe系列、z brush(雕刻建模)、motion burder(动作捕捉软件)、hoydini(流体模拟软件)、nokec(后期合成)都是必须掌握内容,还有其他大大小小软件,实在难记清,这些工具便是我创作的武器,想要做什么,大脑系统自动匹配软件,高效轻松。

osa作品

这样的学习给我留下的“后遗症”,有些不太可爱:网络上出现噱头十足的“高科技”,大家都在夸好厉害的时候,我是哗哗哗给它技术拆解掉。不过这个对于教学却是很好的优势,比如现在大家都想学的c4d,学过maya之后的我,这个新到没有任何一所学校教的软件,我已然掌握了运作系统,甚至自信说出“3天让你掌握”,再用一段时间做更多练习,对于学生申请国外本科和研究生来说是足够的。

写到这儿顺便说一下好了!最近我也是将c4d这个软件在作品集项目中一些学习应用重点以及操作时的注意事项做了总结,并将以课程的形式加以呈现出来,大家想学或者有想问的可以后台留言告诉我,我们先聊起来。

3. 关于院校,有些话要说

关于游戏动画选校,实话说我不推荐我们学校。虽然我们学校实力、资源都很不错,我在这里也学到了很多,但在其他名校中,其实一样可以学的到。而另一方面我们学校国内名气确实不高,而国内对于排名这些又确实重视,这个确实会成为一定担忧。当初的我,因为时间紧加上中介的“引导”,以及丰厚的奖学金让我到了这个学校,如果重选,我其实不会选它。

所以选校上,游戏动画类,情况比较复杂,因为我所学的内容极其宽广,交互、数媒、游戏这些专业都可以成为选择方向,院校还是要具体再论。影视动画类,我会更建议你选择calarts,排名高,概念、商业两个动画方向专业实力都很能打,堪称动画行业巨头的人才储存部。在此之外,sva、mica、saic都是极好的院校,优势之处很难几句话讲清楚,大家想要了解可以单独提问,我与你单开小灶讲解。

想了很久自己带什么,钱、电脑、手机就够了,加上我对温特帕克这个城市没有太多爱,所以今日“三件套”被强制调休,和大家讨论点别的~

游戏动画有一个很大的优势是,虽然和艺术设计联系密切,但毕业之后属于science范畴,所以毕业后大家可以拿到3年的opt,但最近听说由于特朗普上台调整到了一年半,但相较于art的1年,还算是很好的福利了......

而且在美国,这个科技重地,对于3d技术人才的需求不但不会减少,而且会越来越大,所以找到工作其实更容易。所以留下的可能性很大,如果大家有在美国工作或者定居的话,动画专业你值得拥有。